Shaggy é sonâmbulo e desperta para procurar comida. Coloca as mãos ou objectos da forma adequada para que consiga todas as sanduíches e as chaves necessárias para as portas. Pressiona Start quando o conseguires e Reset para apagar tudo.
O objectivo do jogo é somar 10 com o número de bolas que te são indicadas na barra. Antes que as bolas caiam, soma-as mesmo que não cheguem a 10 para que se agrupem, mas se passares, reduzir-te-ão a pontuação.
Serve aos clientes os pratos que te pedem juntando dois ou mais iguais. Apressa-te senão ficarão aborrecidos. Escolhe o cozinheiro de acordo com o nível de dificuldade preferido, omite a intro do jogo pressionando K.
Estás dentro de uma gruta cheia de explosivos. Esquiva-te a eles para acederes à saída. Coloca a seta sobre as bombas para veres o seu alcance e presta atenção ao tempo do temporizador. Cada vez haverá mais e terás que pensar bem nos teus movimentos.
Completa os 18 ecrãs divididos por níveis de dificuldade. O teu objectivo é mover a ficha mediante as setas até à sua caixinha com a respectiva cor. Pensa bem em cada movimento ...
Consegue levar o ursinho até à sua mãe. Move o rato para escolheres a direcção do salto e selecciona a força com o botão esquerdo. Em cada novo ecrã irás encontrando mais obstáculos.
Move as esferas azuis com as setas até levares cada uma delas à respectiva saída. Pensa bem em cada movimento, dado que vão em simultâneo, de forma que tem cuidado para não saíres do percurso.
Coloca cercas para guiares a vaquinha até à chave e depois até à saída. Esquiva-te dos cubos de água porque reduzem a pontuação. Parte as cercas do modo que te convier, fazendo clique nelas com o rato.
Consegue levar os dois amigos até à saída. Usa as setas para os moveres, e com o 'Shift' muda de personagem. Podes fazer subir um deles em cima do outro, ou ajudar a escalar quando um estiver em cima, dando-lhe uma corda com a ‘barra de espaços’.
Completa os quinze níveis deste jogo. O teu objectivo é lançar o raio de luz pressionando o botão esquerdo do rato para bateres em todas as bolas. Dependendo da quantidade de ressaltos ou da forma do lançamento, conseguirás ou não.
Segunda parte de um dos jogos que mais te farão pensar. O teu objectivo é levares o tanque até à bandeira sem que os inimigos o destruam. Coloca os teus objectos de tal forma que o consigas. Em 'instructions' explicar-te-ão a função de todas as coisas.
Memoriza e copia os desenhos que aparecem durante alguns segundos e depois deverás reproduzi-los com a máxima semelhança possível. Em alguns ecrãs terás que escolher a cor pressionando o segundo botão em japonês.
Evita que os vírus invadam todo o corpo. Para poderes eliminá-los deverás colocar os comprimidos da cor correspondente de forma vertical. Usa as setas e a ‘barra de espaços’ para os rodares.
Faz desaparecer todas as fichas juntando três ou mais da mesma cor. No início parecer-te-á fácil, mas ir-se-á complicando, porque aparecerão novas fichas e com mais rapidez.
Junta duas tartarugas da mesma cor e apanha os ovos que elas tiverem. Para o conseguires, roda as estrelas azuis para mudares a direcção. Fazendo clique nas tartarugas deixá-las-ás imóveis por instantes.
Coloca as peças de cada ecrã de forma que fiquem em equilíbrio perfeito. Tens uma grande quantidade de ecrãs para jogares. Arrasta com o rato cada um dos objectos e liberta-o para o deixares cair. Roda-os com as teclas AD.
Sempre disseram que encontrar um trevo de quatro folhas dá boa sorte. Então imagina a sorte que podes ter se encontrares sete. Tem cuidado para não te enganares, assinalando a um de três folhas porque serás penalizado.
Passa com o rato sobre as caixinhas para as fazeres desaparecer. Quando o conseguires, passarás de nível. O jogo ir-se-á complicando cada vez mais com novas caixinhas com bombas, etc.
Desenha linhas com o rato para conectares dois ou mais monstros iguais. Podes desenhar de qualquer forma sempre que haja espaço livre. Não deixes que os monstros encham o ecrã; caso contrário, perderás o jogo.
Especula com o preço das casas comprando quando estiverem mais baratas e vendendo quando encarecerem. Consegue o dinheiro suficiente para comprares a grande mansão. Deves ler as instruções para poderes iniciar o jogo.
Deves fazer desaparecer todos os anéis para passares de nível. Para tal, terás que juntar três ou mais da mesma cor movendo a roda principal. Para fazeres com que os anéis desçam mais rapidamente, mantém pressionada a ‘barra de espaços’.
Maneja o robô Andrew através de grutas em que deverás encontrar a saída. Segue as instruções dos primeiros ecrãs para aprenderes a jogar. Os controlos são os cursores e o C é para rodar o ecrã.
Conecta as tubagens de forma que a água chegue ao duche de Hunga, faz clique na tubagem e roda-a até que fique azul.
O objectivo do jogo é conseguires eliminar os blocos brancos juntando nesses lugares blocos da mesma cor, mas só verticalmente. Podes colocar as peças nos dois lados usando o rato.
O objectivo a conseguir é fazer cinco linhas verticais da mesma cor. Para tal, move o quadrado branco e depois roda-o com o 'z' e o 'x'.
O ovo mais famoso voltou, desta vez sobre a neve mas o teu objectivo continua a ser o mesmo. Apanha os paus de cada nível e vê a escada, tudo isto dando o menor número de saltos possível.
Presta muita atenção a esta explicação, senão não ficarás a saber nada. Os números indicam-te a quantidade de quadrados que devem estar nessa linha. Quando uma delas estiver completa, acender-se-á a luz verde.
Desta vez é necessário pensar. Une os quadrados podendo fazê-lo na vertical, horizontal e diagonal. Também tens um modo de treino em que deves indicar o nível desejado e se te bloqueares pressiona 'solution'.
Dois jogos em um. No 'Stage Mode' deves levar as bolas amarelas até ao círculo central mudando as barras brancas, e no 'Track Mode' deves dirigir a bola amarela para a saída sem bateres contra as paredes.
Consegue fazer com que os dois dados sejam iguais rodando os pontos de forma que fiquem colocados da mesma forma. Usa o rato para seleccionares o grupo e roda com o botão esquerdo.
Coloca as peças coloridas na linha inferior pressionando a ‘barra de espaços’. Tenta fazer colunas de uma mesma cor para que desapareçam e consigas passar de ecrã. Poderás aguentar peças se não tiveres onde as colocar.
Diverte-te a pensar na forma de mover as fichas para conseguires fazer desaparecer todas elas e passares de nível. Só podes mover na horizontal ou na vertical e só poderás saltar uma caixinha.
Dá voltas ao teu cérebro para concluíres os seis níveis deste jogo. Além da dificuldade normal de um jogo de damas chinesas, agora tens que eliminar as figuras antes que o tempo indicado se esgote.
O teu objectivo é fazer com que a bola amarela caia no vazio e não no cinzento. Para tal, deverás pressionar as setas de cada lado de acordo com o que te convier. Se um ecrã se atravessar poderás repô-lo todas as vezes desejadas.
Segue as instruções do Tutorial passo a passo para aprenderes a manejar as capacidades do samurai com a sua espada. Quando terminares, poderás enfrentar os samurais inimigos e desta forma libertar o teu povo.
Usa o teu cérebro para levares as tubagens de cor laranja até às brancas. Para o conseguires, move a bola com as setas e atinge o teu objectivo no menor espaço de tempo possível. Guarda as palavras-passe para começares no teu último ecrã.
Consegue levar arrastando o bloco de gelo com o teu companheiro congelado até às saídas que te são indicadas com as setas. No início é fácil mas os ecrãs vão-se complicando com mais obstáculos.
Desta vez é necessário pensar um pouquinho... O que deves fazer é reproduzir a imagem da direita. Para tal, deves rodas as figuras até que as azuis estejam onde te é indicado.
O teu objectivo é apanhares todas as bolas de cor rosa e depois dirigires-te à saída. Para tal, deverás usar os pauzinhos de forma que lances a bolinha para onde quiseres.
Liga as lâmpadas de forma que se acendam todas elas. Para tal, deves ligar cada uma delas o número de vezes que indicam. Quando tiveres terminado, pressiona 'Ready' para verificares. Podes usar a tecla 'Clean' para apagares e começares novamente.
O teu objectivo é conduzir os monstros através das plataformas até ao cubo. Para tal, muda a posição das setas. Cada tipo de monstro deve-se dirigir a um cubo diferente.
Procura a combinação correcta das três partes que compõem as peças que te vão indicando. Procura na pirâmide as combinações até encontrares a solução e a eliminares totalmente.